Pour la physique ça m'intéresse pas trop. Je veux passer un peu plus de temps sur les causes et effets des impacts sur les vaisseaux avec une gestion d'effet en chaine. Effets qui sont souvent absent des jeux.
Un tir au bon endroit à tant de probabilité de toucher l'objectif, tant de probabilité de toucher un organe vital du vaisseau qui peut alors être mis hors service. Trop souvent il faut s'acharner sur le vaisseau jusqu'à ce que toute ses point de vie (bouclier+coque) soit à zero alors qu'il serait plus réaliste que dans certains cas un vaisseau explose dès la perte de ses boucliers à cause d'une torpille mal placée et un gros coup de pas de chance.